7月3日,微软游戏工作室负责人Matt Booty在内部邮件中确认,公司将关闭成立七年的The Initiative工作室,并取消《完美黑暗》《Everwild》等未公开项目。这是微软年内第二次大规模裁员,涉及游戏部门约3000个岗位,引发业界对传统游戏大厂转型困境的关注。
裁员背后的业绩压力
尽管微软智能云部门营收同比增长33%,但游戏业务表现疲软。2025财年第三财季,Xbox内容和服务收入仅增长4%,远低于分析师预期的12%。Gartner调查显示,仅4%的IT高管认为Copilot对话助手带来显著价值,AI未能转化为实际收益。
收缩:聚焦核心赛道
微软表示,裁员后将集中资源开发《光环》《极限竞速》等旗舰IP,并加大AI生成游戏内容的投入。例如,通过与OpenAI合作,微软正在测试用GPT-4生成NPC对话和任务剧情。此外,公司计划在2026年前推出Xbox Cloud Gaming专用硬件,以低成本方式扩大用户基础。
大厂也需“断舍离”
某资深从业者指出:“微软的困境反映出传统3A游戏开发模式的高风险性。单个项目投入超2亿已成为常态,但成功率不足30%。”数据显示,2024年全球取消的游戏项目达147个,总投资损失超50亿。