微软DirectStorage 1.3发布:游戏加载进入“秒开”时代

7月3日,微软推出DirectStorage 1.3更新,通过引入EnqueueRequests API和DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE目标类型,将游戏加载时间缩短至1秒以内。该技术已获《魔咒之地》《鸣潮》等30余款游戏支持,有望重塑玩家对硬件性能的认知。

技术原理:绕过CPU瓶颈
传统游戏加载需经CPU解压文件再传输至GPU,而DirectStorage 1.3允许GPU直接读取NVMe SSD数据并完成解压。实测显示,在PCIe 4.0 SSD上,《魔咒之地》的加载时间从10秒降至1.2秒,CPU占用率下降75%。
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开发者生态加速普及
微软在GitHub开放了DirectStorage 1.3的示例代码,并提供“一键优化”工具包。某国内引擎厂商技术总监表示:“过去优化加载需要数周时间,现在只需调用几个API即可达到同样效果。”预计到2026年,支持该技术的游戏将超200款。

硬件市场迎来变化
DirectStorage 1.3的普及将推动PCIe 5.0 SSD价格下降。某国内存储厂商已推出首款消费级PCIe 5.0 SSD,读写速度达14GB/s,价格较海外品牌低40%。分析师认为,随着技术门槛降低,2027年全球PCIe 5.0 SSD渗透率将突破60%,其中游戏用户占比超50%。